Intégrer une équipe dédiée aux contenus immersifs (3D, vidéo, VR, eLearning) pour piloter des projets de A à Z :
Cadrage (préproduction : scénario, storyboard, playblast, budget/planning).
Production (modélisation, animation, rendu, montage).
Livraison (supports clés en main, validation métier, reporting) → Transposer des enjeux techniques/industriels complexes en expériences visuelles fidèles, pédagogiques et engageantes.
Compétences techniques obligatoires
Logiciels maîtrisés
3D/Animation : Blender (modélisation technique et organique, rigging, animation), Unity (intégration moteur pour temps réel, gameplay design, UI).
Texturing/Matériaux : Substance Painter/Designer (création de matériaux réalistes pour objets industriels).
Rendu : Cycles, Eevee (Blender), URP/HDRP (Unity) – qualité photoréaliste exigée.
Montage/Compositing : Premiere Pro, After Effects (intégration 2D/3D, effets visuels).
Bureautique : PowerPoint/Keynote (supports de présentation clients).
Savoir-faire spécifiques
Compétences Artistiques & Méthodologiques
Cohérence visuelle entre les assets, respect des chartes graphiques SNCF.
Storytelling technique :
Rédaction de scénarios pédagogiques (ex : formation sécurité, maintenance).
Création de script storyboards et playblasts pour validation en amont.
Cadrage technique :
Planification de tournages (fond vert, mocap) et gestion des contraintes logistiques.
Estimation budgétaire et temporelle (respect des engagements).
Soft Skills & Organisation
autonomie, sens du résultat et prise d’initiative :
Autonomie : Capacité à piloter un projet seul tout en déléguant les tâches à faible valeur ajoutée (ex : cleaning de meshes, rendu de séquences).
Collaboration :
Interface entre métiers techniques (ingénierie SNCF) et équipe créative.
Validation des livrables avec le responsable studio et les commanditaires.
Reporting régulier (avancement, blocages, ajustements).
Respect des exigences qualité (normes SNCF, accessibilité, performances techniques).